In Vino Veritas
Press KitPress kit

The truth is in the wineLa verità è nel vino

She went into the cathedral. To follow her, you have to drink. Lei è entrata nella cattedrale. Per seguirla, devi bere.

A first-person psychological horror set in a desecrated cathedral, where the wine is made from the blood of an ancient being — and every chalice shows you more than you wanted to see. Un horror psicologico in prima persona ambientato in una cattedrale sconsacrata, dove il vino è ricavato dal sangue di un'entità antica — e ogni calice ti mostra più di quanto volevi vedere.

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First-Person Horror Psychological Exploration Puzzle Lovecraftian Demo availableDemo disponibile
The GameIl gioco

A truth worse than the lieUna verità peggiore della menzogna

Your wife walked into a desecrated cathedral to study it, and never walked out. The only door left open is the chalice. Tua moglie è entrata in una cattedrale sconsacrata per studiarla, e non è più uscita. L'unica porta rimasta aperta è il calice.

In Vino Veritas is a first-person psychological horror adventure set inside a ruined cathedral and the tunnels dug beneath it. There is no weapon, no health bar and no map — only a flashlight, a box of matches, a notebook, and a building that does not want to be understood.

The story is built on a contested Italian reading of the Hebrew word Elohim: a plural noun that, in that reading, names many ancient and warring entities rather than a single god. In the fiction of the game, one of them never left. It has been waiting under the cathedral for centuries, patiently shaping a prophecy around itself — and the wine poured at its altar is made from its blood.

"The Bible was mistranslated. The truth is far darker."

— In-game premise

Drinking is not optional. Each chalice you empty peels back another layer of what happened here: a vision, a memory that is not yours, a corridor that was not there a minute ago. It also makes you easier to find. Something walks these halls looking for the same thing you are, and the puzzles sealing the cathedral shut were never built to protect the treasure — they were built to keep the creature away from it.

The result is a slow, oppressive walk through candlelight and stained glass, where progress and damnation are the same mechanic.

In Vino Veritas è un'avventura horror psicologica in prima persona ambientata in una cattedrale in rovina e nei cunicoli scavati sotto di essa. Non ci sono armi, né barra della salute, né mappa: solo una torcia, una scatola di fiammiferi, un taccuino e un edificio che non vuole essere capito.

La storia parte da una lettura controversa del termine ebraico Elohim: un plurale che, secondo quella interpretazione, indica molte entità antiche in guerra fra loro invece di un dio unico. Nella finzione del gioco, una di esse non se n'è mai andata. Attende sotto la cattedrale da secoli, costruendo con pazienza una profezia attorno a sé — e il vino versato sul suo altare è ricavato dal suo sangue.

«La Bibbia è stata tradotta male. La verità è molto più oscura.»

— Premessa del gioco

Bere non è facoltativo. Ogni calice svuotato scopre un altro strato di ciò che è accaduto qui: una visione, un ricordo che non ti appartiene, un corridoio che un minuto fa non c'era. E ti rende anche più facile da trovare. Qualcosa percorre queste navate cercando la tua stessa cosa, e gli enigmi che sigillano la cattedrale non sono mai stati costruiti per proteggere il tesoro: servono a tenere la creatura lontana da esso.

Il risultato è un cammino lento e opprimente fra lumi di candela e vetrate, dove avanzare e dannarsi sono la stessa meccanica.

Factsheet
DeveloperSviluppatore
Lesson Not Learned GamesAlessandro Lauria
Publisher
Lesson Not Learned Games
PlatformPiattaforma
PC (Windows)
Engine
Unreal Engine
GenreGenere
First-person psychological horror, exploration, puzzleHorror psicologico in prima persona, esplorazione, enigmi
ReleaseUscita
Coming soon — demo availableProssimamente — demo disponibile
LanguagesLingue
English & Italian — full audio and textInglese e italiano — audio e testi completi
PricePrezzo
TBA
Minimum requirementsRequisiti minimi
OS
Windows 10 (64-bit)
CPU
Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
RAM
16 GB
GPU
RTX 2060 / RX 6700 XT — 8 GB VRAM
DirectX
12
Storage
30 GB
MechanicsMeccaniche

How it playsCome si gioca

Six systems carry the whole game. None of them involve fighting back. Sei sistemi reggono tutto il gioco. Nessuno di essi prevede di combattere.

Drink the wineBere il vino

Chalices are the game's checkpoints and its story engine. Every one you empty unlocks a fragment of what happened to your wife, alters what the cathedral looks like, and pulls the creature one step closer. I calici sono i checkpoint del gioco e il suo motore narrativo. Ognuno che svuoti sblocca un frammento di ciò che è accaduto a tua moglie, altera l'aspetto della cattedrale e attira la creatura di un passo.

Explore the cathedralEsplorare la cattedrale

Nave, refectory, cloister, crypt and the tunnels below — one continuous, hand-built space with no loading screens and no waypoints. You find your way by reading the architecture. Navata, refettorio, chiostro, cripta e i cunicoli sottostanti: uno spazio continuo, costruito a mano, senza schermate di caricamento né indicatori. Ti orienti leggendo l'architettura.

Environmental puzzlesEnigmi ambientali

Valve wheels, chained doors, mechanisms hidden in the floor. Every lock in the building was installed by people trying to seal something in — solving one always means opening a way for it too. Volantini, porte incatenate, meccanismi nascosti nel pavimento. Ogni serratura dell'edificio è stata montata da chi cercava di sigillare qualcosa dentro: risolverne una significa sempre aprire una via anche a quello.

Light is a resourceLa luce è una risorsa

A radial inventory holds a flashlight, matches and a notebook — that is the entire loadout. Matches burn out, the beam gives you away, and the dark is where the building stops behaving. Un inventario radiale contiene torcia, fiammiferi e taccuino: è tutto l'equipaggiamento. I fiammiferi si consumano, il fascio di luce ti tradisce, e al buio l'edificio smette di comportarsi normalmente.

The creatureLa creatura

It hunts the same prize you do and it does not negotiate. There is nothing to shoot with: you break line of sight, kill your light, and let it pass — or you run out of cathedral. Insegue il tuo stesso obiettivo e non tratta. Non c'è nulla con cui sparare: spezzi la linea di vista, spegni la luce e la lasci passare — oppure finisci la cattedrale.

Sound & lightingSuono e illuminazione

Fully real-time lighting and 3D positional audio do the horror work: candle throw, stained glass, footsteps behind a wall. Full English and Italian voice acting throughout. Illuminazione interamente in tempo reale e audio 3D posizionale reggono l'orrore: la luce delle candele, le vetrate, i passi dietro un muro. Doppiaggio completo in inglese e italiano.

Trailer

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ScreenshotsScreenshot

Every shot, full resolutionOgni scatto, a piena risoluzione

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Download all 1643.8 MBScarica tutte e 1643.8 MB
A chalice in the mistUn calice nella nebbiaPNG · 2.2 MB
Vision of the ElohimVisione degli ElohimPNG · 1.4 MB
The first sipIl primo sorsoPNG · 2.1 MB
The circle of the faithfulIl cerchio dei fedeliPNG · 4.7 MB
The cathedral from the gravesLa cattedrale dalle tombePNG · 5.0 MB
The cipher in the notebookIl cifrario sul taccuinoPNG · 3.9 MB
What the beam findsCio' che la torcia trovaPNG · 2.7 MB
The one who stayedChi e' rimastoPNG · 4.0 MB
The sermonIl sermonePNG · 1.7 MB
Matchlight in the tunnelsUn fiammifero nei cunicoliPNG · 3.1 MB
Cover art (no logo)Illustrazione di copertina (senza logo)PNG · 3.1 MB
The radial inventoryL'inventario radialePNG · 729 KB
The cup on the tableIl calice sul tavoloPNG · 2.1 MB
The chained altarL'altare incatenatoPNG · 2.2 MB
The cathedral at duskLa cattedrale al crepuscoloPNG · 2.8 MB
The ruined naveLa navata in rovinaPNG · 2.2 MB
Transparent assetsAsset in trasparenza

Logos & cut-out key artLogo e key art ritagliate

PNGs with a real alpha channel, ready to drop over a thumbnail, a stream overlay or an article header. The checkerboard is the transparency, not part of the file. PNG con canale alpha reale, pronti da sovrapporre a una miniatura, a un overlay per lo streaming o a un'intestazione di articolo. La scacchiera indica la trasparenza, non fa parte del file.

Download all 56.6 MBScarica tutti e 56.6 MB
Game logoLogo del giocoPNG · 1920×1080
Key art — the chaliceKey art — il calicePNG · 1119×1860
Key art — the faithfulKey art — i fedeliPNG · 1609×2000
Key art — the offeringKey art — l'offertaPNG · 712×652
Studio logoLogo dello studioPNG · 1920×1080
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Alessandro Lauria

Founder & solo developer — Lesson Not Learned Games
Design, programming, narrative, art direction
Fondatore e sviluppatore solista — Lesson Not Learned Games
Design, programmazione, narrativa, direzione artistica

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